Contexto
1.
História
Em
Nosus, uma galáxia próxima à Andrômeda, que não esta próxima da
Via Lactea, Herbie passeava em sua nave recém ganhada em um
campeonato quando derrepente um desastre de meteoritos acontece e
uma passa de raspão em Herbie, danificando sua nave.
Agora
Herbie luta contra o tempo para se salvar da chuva de metoritos,
enquanto tenta capturar algumas capsulas de energia que se soltaram
de outras naves atingidas.
1.
Descrição
Jogo em que o usuário
controla o Herbie, que consegue planar acima de plataformas e deve
desviar de meteoros.
2.
Objetivos
Consistem
em planar pela maior distância possível, desviando de obstáculos e
coletando energia (que permite ao Herbie passar mais tempo
planando). Se o jogador conseguir pousar o avatar sobre alguma das
plataformas ele pode voltar a voar novamente, pois recarrega toda sua
energia.
Mecânica
do Jogo
1.
Mecânica
O usuário deve guiar
seu avatar pelo céu pela maior distância possível apenas planando.
Para isso ele deve coletar “energia” que enche uma barra que o
permite ficar mais tempo no ar, e deve também desviar de inimigos
que voam em direção a ele.
2.
Controles
Enquanto está no ar o
avatar pode planar ou cair em queda livre, comportamentos que
alternados é que garantem que ele permaneça no ar por mais tempo e
desvie dos inimigos. Para alternar entre um estado e outro, basta que
o usuário clique em qualquer parte da tela. Caso o avatar esteja
parado em cima de uma plataforma basta clicar uma vez, também em
qualquer parte da tela, para que ele alce vôo.
3.
Níveis e Modos de Jogo
O
jogo possui apenas 1 nível de dificuldade, que aumenta
gradativamente no decorrer da fase, e conta apenas com o modo
História,
que consiste em utilizar suas 3 chances (vidas) para chegar o mais
longe possível.
4.
Progressão da Fase
O
jogo possui 1 única fase. A maior distância que o usuário alcançar
em suas 3 chances (vidas) combinadas será contabilizada em um
ranking.